1- apri l environment
2- vai nel layer " click & ports"
3- crea un oggetto "transform" (environment submenu new)
4- collegalo tra il "physical input" e il "sequener input"
5- doppio clik sull oggetto transform... ti si apre la sua finestra...
6- nel riquadro "conditions" seleziona "pitch bend" in corrispondenza del parametro "status"
7- nella riquadro "operation" seleziona "fix" e "controller" in corrispondenza di "status", e imposta "fix" e "11" in corrispondenza della colonna "byte1"
ti troverai:
pitchBd- All - All - All
Fix - Thru - fix - Thru
control 11
...spero di essere stato chiaro... purtroppo non ho logic davanti in questo momento...
ciao.